Ein Abenteurer ist ein echtes Allroundtalent, da sein Charakter eigentlich am wenigsten festgelegt ist. Er kann auch jenseits des Gesetzes stehen,
würde aber eine Gesetzlosenaktion nicht so professionell durchführen wie ein echter Gesetzloser. Als Abenteurer stellt er eine Person dar,
die in der Welt herumzieht, um seiner 'Fantasy' nachzugehen. Er ist derjenige, der Drachen jagt, Aufträge für Adelige erledigt usw.
Kurzum die Spielfigur, die für die meisten Dinge am besten geeignet ist. Ach ja, er versteht es auch, sich und fünf Angestellte in der Wildnis
von der Natur zu verpflegen, ohne dafür Nahrung opfern zu müssen.
Ein Admiral ist ein Heerführer auf dem Wasser. Er wird zumeist für öffentliche Aktionen gebraucht oder natürlich zur Kriegsführung auf dem Wasser.
Einen Admiral sollte man sich leisten können, denn was nutzt einem ein stolzes Schiff, wenn der Nachbar auf dem Fußweg mal eben
vorbeischaut und einem die Stadt kurzerhand abnimmt?
Der Botschafter ist im Auftrag des Haupthandlungsträgers unterwegs. Er kann politische Verhandlungen vor Ort führen, Geschenke überbringen oder
einfach nach dem Rechten schauen. Ein Gesandter kann auch (getarnt) als Spion eingesetzt werden.
Der Gesetzlose lebt, wie sein Name es schon sagt, ohne Gesetz und Ordnung. Er schert sich einen Dreck um die Rechtsprechung der
Adligen und die Obrigkeit irgendwelcher Gerichte, da er nach seinen eigenen Gesetzen lebt!
Wieweit er diese nun für sich selber auslegt, bleibt jedem natürlich selbst überlassen. Im Allgemeinen liebt er es aber, sich in Gassen und
Spelunken herumzutreiben und mit seinen Männern nach lohnender Beute Ausschau zu halten. Ein gut durchdachter Raubzug und das
Saufgelage nach erfolgreicher Durchführung liegen ihm sehr. Gutbürgerliches Herumsitzen liegt ihm nicht, denn ein
Gesetzloser ist ein aktiver Mensch!
Ein Gesetzloser hat meist einen recht passablen Militärwert, allerdings kaum Ahnung von durchorganisierten militärischen Aktionen oder militärischer
Strategie. Ein Gesetzloser zahlt seinen Getreuen keinen Sold, aber dafür wollen diese rauhen Gesellen natürlich ihren Anteil an der Beute,
sonst werden sie schnell recht übellaunig.
Ein Händler ist der einzige Handlungsträger, der Waren verkaufen kann. Somit ist er Bedingung, um auf normalem Weg zu Geld zu kommen. Ferner kann
nur ein Händler in einer Stadt neben dem Kaufwert einer Ware auch deren Verkaufswert sehen. Genauso erhält er Informationen über die
Steuerlage der Ortschaft. Wird ein Händler eingestellt, so kann man im Normalfall davon ausgehen, dass er einen besseren Handelswert hat als
andere Handlungsträger.
Dies ist ein vom Haupthandlungsträger ermächtigter Handlungsträger zur Führung und Ausbildung der Soldaten. Ein Heerführer ist ein Profi auf
diesem Gebiet und jedem anderen Handlungsträger (vielleicht bis auf den Haupthandlungsträger selbst) darin überlegen. Ein Heerführer kann
sich nur auf eigenem oder befreundetem (verbündetem) Gebiet bewegen. Er ist in militärischen Taktiken ausgebildet und besitzt ein großes strategisches
Wissen. Er ist in der Lage, Kriege zu führen.
Ein Händler, der auf See unterwegs ist. Die Befehle unterscheiden sich kaum von denen eines Händlers. Ein Händler reist über Land, ein Kapitän über
See. Er kann das Wasser im Normalfall jedoch nicht verlassen. Ein Kapitän segelt mit Hilfe seiner Mannschaft. Bewaffnete Söldner kann er nicht einsetzen.
Dieser ist ein Gesetzloser auf See. Wie der Kapitän ist auch er an die See gefesselt. Allerdings kann er zum Segeln Bewaffnete einsetzen. Wie ein Gesetzloser kann auch der Pirat auf dieser oder jener Seite des Gesetzes stehen. Er kann Schiffe überfallen (falls er
stärker ist) und genauso kann er Ortschaften plündern.
Ein Statthalter ist ein vom Haupthandlungsträger eingesetzter Handlungsträger, der eine Ortschaft stellvertretend für den Haupthandlungsträger führen
soll. Er hat ähnliche Vollmachten wie ein Haupthandlungsträger, kann Armeen ausbilden.
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